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r122 vs r123
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|| 타일 아이콘 윤곽 || '켜짐'으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. ||
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|| 이 타일만 변경 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
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==== 길 애니메이션 설정 ====
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||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 애니메이션 설정}}}''' ||
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||<-2> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||
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|| '''명칭''' || 길 애니메이션 설정() ||
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|| '''각도 오프셋''' || ||
351
|| '''가감속''' || ||
352
|| '''이벤트 태그''' || ||
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길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
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||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 길 출현 애니메이션 || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
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{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
358 358
'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
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364 364
'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
365 365
'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
366 366
'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
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|| 애니메이션 이전 비트 || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
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|| 애니메이션 이전 비트 || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
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|| 길 퇴장 애니메이션 || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
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{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
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'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
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374 374
'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
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'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
376 376
'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
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|| 애니메이션 이후 비트 || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
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|| 애니메이션 이후 비트 || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
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==== 길 색상 재설정 ====
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설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
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||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
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